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专访《上古世界》 像拍电影一样的做游戏
2022-08-11

同是娱乐产品的游戏和电影经常被人拿来对比。从某种层面上说,游戏和电影相同的是,都是使人愉悦的,带给人阶段性影响的。游戏比电影更有优势的就是互动性,玩家既可以与游戏背景故事交流,也可以体验与全球的玩家交流,还可以通过画面的冲击力、音乐音效的刺激与感官交流。

也正因为如此,乐道网络耗巨资倾力打造的3D网络游戏《上古世界》总制作人Thunder在接受17173的独家专访时说的第一句话就是:“我们象拍电影一样的,在做《上古世界》。”他进一步解释道,首先从技术层面来讲,很多网游在画面音效上都做到了电影级别。而且,也只有网游才能将架空的文化和故事,直接的植根在每个玩家心理。也正因为如此,研发团队从《上古世界》的策划期一直到它即将进入测试期,我们都用拍电影的态度指导自己,希望《上古世界》成为真正意义上大片。

矮人板甲装备

正因为游戏与电影的类同,网游中不可或缺的背景故事就成为了戏剧的灵魂--“剧本”。经典的游戏本身就象写好了的剧本,曲折离奇的故事和特色鲜明人物,就是一个游戏的文化。为了赋予游戏灵魂,《上古世界》除了在策划层面参考了世界着名的D&D(龙与地下城)规则外,同时还为该产品独立配套了一部奇幻风格的长篇小说――《崛起》,借此建立一套完整的世界观及历史背景,并且贯穿游戏始末。据悉,《崛起》共分为4部,目前近50万字的第一部已经完成,并会在《上古世界》上市前,进行网络连载。

但是通过与Thunder聊天中我们得知,尽管有了丰富的故事背景,《上古世界》的研发工作还是遇到了不少问题,因为想把很多创新的想法体现在游戏中。可惜目前很多细节还处在保密阶段。这次采访中,成都乐道通过17173独家公布了《上古世界》的装备和场景的图片。据官方表示,这些图片并不是什么概念图,玩家现在看到的,就会在《上古世界》里真实直接的感受到。

最后Thunder也指出,《上古世界》未来可以在国内市场获得成功,还需要在游戏运营商多做功夫,“市场不乏优秀的产品,但是没有运营的支持,就好比一个电影,不管有多么炫目的特效和多么先进的技术,没有默契的、有层次的宣传,没有为玩家着想的服务,没有一个持续性的目标,就没办法成为真正意义上的大片。而我们有自己的专业的运营团队,就可以规避上面很多问题,我们就可以放心的将产品做到极致,向着目标进军就可以了。”

在完成采访之后,乐道网络对于《上古世界》的用心让笔者印象深刻,也衷心希望在如此用心的团队努力下,能够使《上古世界》成为真正意义上大片。